Snapshot: Markenstrategie: Ist Zukunft noch planbar?
Die digitale Transformation treibt Unternehmen und Marketer um. Was bedeutet die Beschleunigung für die strategischen Planungen?
Ralph Pfister ist Koordinator am Desk der W&V. Wenn er nicht gerade koordiniert, schreibt er hauptsächlich über digitales Marketing, digitale Themen und Branchen wie Telekommunikation und Unterhaltungselektronik. Sein Kaffeekonsum lässt sich nur in industriellen Mengen fassen. Für seine Bücher- und Comicbestände gilt das noch nicht ganz – aber er arbeitet dran.
Die digitale Transformation treibt Unternehmen und Marketer um. Was bedeutet die Beschleunigung für die strategischen Planungen?
Omnichannel, Cross-Device, alles kalter Kaffee. Jetzt kommt Ambidextrous Marketing! Bitte was?
Auch auf Smartphones ist Ad Fraud ein Thema. Die Manipulation von Geräte-IDs verursacht laut Appsflyer einen Schaden von über einer Mrd. Dollar im Jahr.
Wieso einerseits Minecraft, andererseits GTA? "Das ist wie die Frage wieso einerseits Pizza, andererseits aber Steak." Let'sPlayer Paluten im Interview.
Neues Logo, neues Design, neues Projekt: Was wir Ihnen mit LEAD digital Tech zeigen wollen, worum es uns geht, was Sie erwartet.
Schon das Spiel Life is Strange war ungewöhnlich. Mit dem Werbespot zum Prequel machen Square Enix und die Agentur Ralph Cannes-Gewinnern Konkurrenz.
Wahr? Falsch? In der Auseinandersetzung mit Fake News zeigt Facticious einen spielebasierten Ansatz, der einen Punktewettstreit aus Medienerziehung macht.
Die Gamescom ging mit Besucherrekord zu Ende. Auch in Social Media war die Resonanz zu einigen Titeln rekordverdächtig. Eine Übersicht.
Plattenspieler, Filmremakes - Uralt-Spielekonsolen? Atgames produziert Flashback-Versionen von Atari und Sega - für eine treue, wachsende Zielgruppe.
Der mehrmalige Welttorhüter hat ein besonderes Paket mit Samsung geschnürt: Sein Startup Goalplay ist exklusiver Inhaltepartner auf Smart-TVs, er tritt als Testimonial auf.
Fast ein Fünftel der Deutschen interessiert sich für den Kauf einer VR-Brille, bei Gamern sind es 42 Prozent.
Zielgruppen wie "Eroberer" und "Entdecker" definieren, direkt die Käufer von Gaming-PCs auf ihren Lieblingsseiten ansprechen, Twitch, Influencer und mehr: So sieht modernes Games Marketing für RMG und Sandbox Interactive aus.
Vernetztes Arbeiten schätzen, keine Silos bauen, kontinuierlich lernen wollen - das sollten die Kandidaten mitbringen, die Thomas Schönen bei Philips sucht.
Ungewöhnliche Bühne zur Vorstellung eines neuen Modells: BMW hat den neuen M5 auf der Gamescom enthüllt. Teil des Entertainment Marketings.
Machine Learning ist gerade ein Hypethema. Marcel Hollerbach, CMO von Productsup, über die Hemmschwellen - und das Potenzial auf Sicht.
Wer nicht nur spieleaffin ist, sondern in der Branche auch arbeiten will, der landet mit 90prozentiger Wahrscheinlichkeit in einer von drei Städten.
Welches Segment erwirtschaftet eigentlich global den meisten App-Umsatz? Spiele. In Deutschland geben Nutzer eher wenig Geld aus - das macht Werbung hier nur wichtiger.
Bei Schach und Go haben uns KIs schon geschlagen, jetzt wollen sie uns auch noch in Computerspielen besiegen. Klingt seltsam, ist aber sogar schwerer...
Rewinside alias Sebastian ist Gaming-Youtuber. Ein Gespräch über den Markt, Markenkooperationen und Fans von 10 bis 27.
Von wegen Randgruppe: 43 Prozent der deutschen Onliner spielen. Und Gamer geben im Jahr rund 100 Euro für Spiele und 18 Euro für Apps aus.
Drohnen galten mal als Spielzeug. Was mit ihnen aber auch geht: Spektakuläre Wettrennen veranstalten und als Sportevent inszenieren.
Influencer Marketing - irgendwo zwischen Heiliger Gral, Buch mit sieben Siegeln und altem Wein in neuen Schläuchen. Und natürlich was für unseren Comic.
Das Internet der Dinge ist weit gekommen seit den verstolperten Anfängen mit dem vernetzten Kühlschrank. Oder?
Amazon Prime Video, Netflix, Sky Ticket und Maxdome haben hoch emotionalen Content und sind rein digital. Liefern sie dort, was Nutzer wollen?