Mayoverse: Hellmann's verbindet seine Mayonnaise mit Fortnite
Die Unilever-Marke Hellmann's bringt Mayonnaise zu Fortnite – in einer Kampagne, die Tradition und Gaming geschickt verknüpft. Und auch im E-Sport-Bereich werden die Amerikaner aktiv.
Mehr als 40 Prozent der Deutschen spielen laut Statista (2019) Computer- und Videospiele, in der Altersgruppe der 14- bis 29-Jährigen liegt der Anteil bei über 70 Prozent. Auch Spiele-Apps auf Smartphones erfreuen sich immer größerer Beliebtheit – und für Werbungtreibende tun sich neue Marketing-Möglichkeiten auf. Großes Potential für Werbung bieten unter anderem E-Sports und Streaming-Plattformen wie Twitch.
Die Unilever-Marke Hellmann's bringt Mayonnaise zu Fortnite – in einer Kampagne, die Tradition und Gaming geschickt verknüpft. Und auch im E-Sport-Bereich werden die Amerikaner aktiv.
Der Kulthit "Major Tom" von Peter Schilling eroberte nicht nur die Stadien zur Fußball-EM, sondern ist auch in Werbespots von Merkur Bets zu hören. Wie Merkur dieses Kunststück gelang, erläutert Jan Mehlhose von der Agentur CNQR im W&V-Interview.
Wenn Verlieren zur Chance wird: Domino’s Pizza und die Netflix-Serie Squid Game starten eine Kampagne, die das Verlieren belohnt und dabei auf clevere Weise Storytelling und Markenbindung kombiniert.
Die Cosnova-Marke Essence geht mit "Kingdom of Essentia" auf Roblox in die zweite Runde und zeigt erneut, wie kreative Konzepte junge Zielgruppen ansprechen können – dieses Mal mit einer klaren Botschaft gegen Intoleranz.
WongDoody zeigt in einem neuen Whitepaper auf, wie B2B-Marken im E-Sports-Bereich neue Zielgruppen erreichen und emotional binden können. Dadurch ergeben sich gigantische Chancen.
Pizza Hut Canada stellt den „PIZZAWRMR“ vor – ein Gadget, das Gaming und Pizza auf clevere Weise kombiniert. Die Aktion zeigt, wie Marken Konsumenteninteressen gezielt nutzen können, um Aufmerksamkeit zu generieren und eine tiefere Verbindung zur Zielgruppe aufzubauen.
Mit einem „Goodbye, Original“-Stunt sorgte die Kellanova-Marke Pringles im Web für Aufsehen und Entsetzen – doch hinter dem Verschwinden des Original-Flavors steckt eine spannende Idee der Agentur Innocean. Jetzt dürfen die Chips-Fans selbst auf Mörder-Suche gehen.
Die Beautymarke Clarins setzt mit der „Clarins Virtual World“ auf ein digitales Shopping-Erlebnis. Mit personalisierten Inhalten und Gamification-Elementen zeigt die Marke, wie Markenbindung im virtuellen Raum gelingen kann.
Bei Twitch ist mit „The Glitch“ ein Fortnite-Universum an den Start gegangen, in dem Spieler gesponsorte, markenspezifische Welten erkunden können. Alle Details erläutert Andrea Garabedian, Global Director des Brand Partnerships Studios, im Interview.
Für Mark Bambury, Senior Director Brand Partnerships bei Roblox, bietet die Plattform Marken einen großen Vorteil: Sie ist Schnittstelle zwischen Unterhaltung, Gaming, Kommunikation und Content Creation. Ein idealer Platz für Marken.
Die Gaming- und Esports-Branche bietet vielfältige Möglichkeiten zur Zielgruppenansprache und digitalen Positionierung. Alexander Albrecht von Build a rocket erklärt, welche Schritte dazu notwendig sind.
Eine neue Umfrage zeigt: Fast die Hälfte der Deutschen sieht in Video- und Computerspielen ein Kulturgut, das wichtige Fähigkeiten vermittelt. Die steigenden Ausgaben für Spiele und In-Game-Käufe verdeutlichen ihre wachsende Bedeutung.
Mit dem Digitalexperten und Unternehmer Julian Garcia baut Toan Nguyen das Angebot seiner Agentur Jung von Matt Nerd aus und bietet Kunden künftig auch Media an. Garcia arbeitet als Entrepreneur in Residence nur wenige Tage vor Ort.
Ein neues Brettspiel verspricht eine spannende Simulation des Arbeitsalltags in der Werbebranche. Entwickelt von der Agentur This January, bietet "Agencyland" realistische Einblicke und Herausforderungen für Spieler, die sich im harten Geschäft der Werbung beweisen wollen.
Auch eine Love-Brand wie Nivea muss sich mit Blick auf die GenZ jünger und moderner positionieren. Die Lösung: Roblox. Wie das funktioniert, erzählt Annika Spitz, Beiersdorf, im Podcast W&V Trendhunter.
Gerade grübeln wir noch über den richtigen Umgang mit der Gen Z, schon ist mit Gen Alpha die nächstjüngere Generation da. Simone Jocham, Innovationsexpertin bei Mediaplus, erklärt, worauf Unternehmen bei dieser Zielgruppe achten müssen.
In der Gaming-Welt hat sich Aldi schon lange mit Erfolg einen Namen gemacht, jetzt steigt der Einzelhändler auch in das Anime-Universum ein. Dabei holt sich das Unternehmen Verstärkung durch bekannte Creators.
Viel rasanter geht es nicht: Statt über eine echte Rennstrecke lässt BMW seinen neuen M2 in der Launchkampagne durch ein Videospiel brettern. Die coole Idee stammt von der Agentur Media.Monks.
Twitch hat sich von der Gamer-Plattform zum beliebten Treffpunkt verschiedenster Communities entwickelt. Das macht Twitch auch für Werbekunden interessanter. Twitch-CEO Dan Clancy über seine Pläne - für Fans und Werbekunden.
Der Möbelriese Ikea eröffnet ein virtuelles Arbeitsuniversum auf Roblox. Das Besondere daran: Die Jobs im virtuellen Ikea-Markt werden bezahlt, und zwar wie ein „echter“ Job eines Ikea-Angestellten in London.
Brands suchen effektive Möglichkeiten, Sichtbarkeit und Absatz durch das Zusammenspiel von Mobile Gaming und E-Commerce zu steigern. Die Experten Sue Azari und Adam Smart haben dafür einige Tipps.
Die Deutsche Bahn nutzt die Fußball-Europameisterschaft für eine Gamification-Promotion: Die Fan BahnCard wird um ein Jahr verlängert, wenn Deutschland Europameister wird. Die begleitende Kampagne entstand in Zusammenarbeit mit Ogilvy.
Die Online-Spieleplattform Roblox erfreut sich wachsender Beliebtheit. Neue Tools und Möglichkeiten für den deutschen Markt machen sie ab sofort noch interessanter für deutsche Nutzer - und Marken.
Bereits seit Ende 2021 engagieren sich die Sparkassen als Partner des Eintracht Spandau im Bereich E-Sports. Mit Jung von Matt Sports und Instinct 3 folgt jetzt der nächste Schritt, um aus der Nische herauszutreten.